Artax Insights 2017, Episodio 1: Diseño con generación procedural

¡Bienvenidos al primer Artax Insights! Algunos viernes un miembro del equipo prepara un pequeño seminario sobre algún tema en el que sea más experto y nos resulte interesante a todos. Iremos mejorando poco a poco la edición, pero esta semana no queríamos dejar de compartir con el mundo esta charla de Iulen Muñoz, programador y diseñador de niveles de Iro Hero, sobre diseño de juego con generación procedural.

En ella explica cómo hacerlo, lo que se debería hacer y lo que nunca nunca se debe hacer, aportando ejemplos prácticos vistos en juegos como Bloodborne, Nuclear Throne o Binding of Isaac.

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